Brief information | Краткая информация
1.a Имя и Фамилия персонажа
Охира Рей | Ohira Rei
1.b Возраст, пол, ранг
24 года | женский | джонин
1.c Место проживания
Коноха
Important information | Важная информация
2.a Рассказ о персонаже.
Любит:
Рей любительница посидеть на крыше в приятные летние вечера, минутки безделья выдаются ей редко, именно поэтому это стало её любимым занятием. Из особых предпочтений можно отметить сладости, уж за них девушка готова, грубо говоря, родину продать. Также никогда не откажется от плотного обеда или стаканчика сакэ в приятной компании.
Не любит:
Из антипатий можно отметить ярую нелюбовь к Данзо и его политике, потому в свое время она отвергла мысль попасть в Корень АНБУ.
Не любит дождливую погоду, а также плавать на корабле и выполнять работу не соответствующую её рангу.
Хобби или увлечение:
Бег. Рей очень любит бегать и оттачивать свои навыки скорости, в свое время получила шутливое прозвище «Богиня Скорости», так оно к ней и приклеилось. А бегает она и правда быстро.
Особенность:
Из внешних особенностей можно отметить смуглую кожу, не характерную для жителей Конохи.
В особенности характера, пожалуй, стоит записать ярую любовь к представителям семейства кошачьих. Порой это доходит до абсурда, но она никогда не может пройти мимо кошечки.
Страх (фобия):
Как и многие женщины, Рей боится старости, но не смерти. Также имеется страх одиночества и потери близких ей людей.
Родственники:
Охира Акина – мать
Охира Хироши – отец
Охира Нибори – младший брат
Факты из жизни (не менее 7):
▼ Родилась и росла в Деревне Скрытого Листа, в семье шиноби. Отец был носителем и пользователем техник клана, в то время как мать была ниндзя-медиком. В свою очередь Акина надеялась, что дочь пойдет по её стопам.
▼С детства Рей мечтала стать шиноби, такой же женственной и красивой как мама, и такой же сильной и справедливой, как папа. Обучаясь в академии, она всегда показывала неплохие результаты.
▼Получив ранг генина, попала в команду с Ямато, завязав с ним крепкую дружбу. Однако, после экзамена, их пути разошлись. Ямато принял приглашение в АНБУ, и ему пришлось отвергнуть старую жизнь, Рей с тяжестью перенесла потерю друга. Наверное, именно тогда в ней зародился страх разлуки.
▼В один период своей жизни, Рей пыталась попасть в АНБУ, однако политика и взгляды на мир шиноби, которые она преследовала разнились с тем, что она знала о Данзо – лидере Корня. Потому девушка отвергла эту мысль и оставила попытки, убедив себя ещё и тем, что её все равно бы не взяли.
▼Когда Рей исполнилось 14 лет, в семье Охира появился ещё один ребенок. Появление младшего брата снимало с Рей бремя единственного ребенка в семье, и она получила гораздо больше свободы. Именно в тот момент она решила, что хочет пойти по стопам отца, как говорится, стоило только ослабить хватку.
▼Охира усердно трудилась на тренировках, стараясь не огорчить отца и перенять все его знания и умения. Параллельно мечтая о получении ранга джонина, однако, пока для неё эта мечта была неосуществима. Потому ей оставалось только стараться стать сильнее.
▼В 23 года Рей получила долгожданный ранг, за успешное прохождение множества миссий и успешности в плане техник и боевого мастерства. Сложно передать словами, насколько счастлива была Рей и насколько горд за неё был отец, мать и, конечно же, младший брат.
▼В 24 года Рей приняла заочное приглашение в отряд «Наследие».
Характер:
Её вполне можно назвать загадочной, или скрытной, ну или слишком умной, чтобы показывать всем кому не лень свое истинное я. Первое впечатление о ней складывается не самое лучше: Остра на язык, самоуверенна (порой даже слишком), горделива, вполне может показаться грубой или безучастной. Однако, внешняя оболочка язвительной и недоступной девушки, это защита от тягот жизни шиноби. Ведь если ты слабая, то ты ничего тут не добьёшься. На миссиях и в бою она предельно собрана и серьезна, Рей плохой тактик, но отлично умеет слушать товарищей по команде и обладает быстрой реакцией.
Ради близких и друзей готова на многое, для них она открыта и добра, но все равно не упустит возможность подшутить и редко следит за своими словами. Всегда говорит всю правду в лицо, не раздумывая о том, ранит это человека или нет.
Однако, не смотря на напускную самоуверенность, в бою она всегда адекватно оценивает свои способности и, если поражение неизбежно, она, скорее всего, отступит, чем будет идти напролом. Умеет проигрывать, хоть и не очень любит признавать поражение.
С уважением относится к старшим, а вот над теми, кто помладше она частенько любит подшучивать и выводить из себя, именно поэтому Рей отказалась от должности учителя, дети долго её не выдерживают, да и она тоже.
Техники:
Клан Охира никогда не был многочисленным или влиятельным, однако, в арсенале этого клана были древние и могущественные техники.
Такетомбо – тайная техника клана Охира. Такетомбо в переводе с Японского «Бамбуковая Стрекоза» это сочетание резких бросков, подсекающих ударов и захватов, способных быстро и неожиданно повалить противника на землю, или даже перевернуть его вниз головой.
Райоукен – или «Кулак короля грозы», снова рукопашная техника, включающая в себя серию невероятно быстрых и сильных ударов руками.
Сюнко – уникальная техника, позволяющая пропускать чакру из своего тела наружу. Давление силы чакры окружает руки и ноги, увеличивая физическую силу от атак и давая способность формировать частичную защиту или оружие. Контролируя поток чакры, Рэй может стрелять ею по противнику . Есть несколько ступеней высвобождения чакры:
1 этап: Ханки – начиная первый этап трансформации чакры, Рей фактически не меняет свою форму, однако приобретает новую особенность – она может сочетать чакру со стихией молнии и создавать на руках клинки или частичную защиту. Защита представляет собой щиток из чакры вокруг определённой конечности, который помогает, разве что в рукопашном бое.
2 этап: Шунко: Райджин Сенкей (Боевая форма Бога Грома) – на спине Рей образуется электрическое кольцо с шестью заряженными сферами. Каждую из сфер возможно использовать для атаки или создания щита, имеется, соответственно, шесть зарядов.
Атакующая техника: Заряженный шар летит в противника, соприкасаясь с поверхностью он взрывается.
Защитная техника: Один из шаров образует защитное поле перед Рей или за её спиной(в зависимости от ситуации), способен отразить одну атаку врага.
3 этап: Шунро Кокубё Сенки (Черная кошка – Воин Бога Грома) - Рей меняет свой внешний вид, становясь похожей на кошку: отрастает хвост, появляется подобие ушей на голове сформированные из сгустков чакры. В этой форме Рей повышает свои характеристики, но взамен частично теряет свое сознание(этот этап похож на действие проклятой печати, она тяжело контролирует себя и не может отличить друга от врага). Кроме этого, чакра Рей в этой форме постоянно меняется, для чувств сенсоров она может мерцать или частично исчезать, что усложняет слежение за перемещениями кошки (не относится к шарингану и бьякугану).
Помимо техник клана Рей имеет в запасе стандартные техники Академии Шиноби. В основном специализируется на техниках ближнего и рукопашного боя, обладает приличной скоростью, ловкостью и выносливостью.
Personal information | Личные данные
3.а Связь с вами: